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La Licenciatura en Gestión de Diseño Gráfico y Comunicación Visual es una carrera innovadora donde se vincula el Diseño y la Administración. Este profesional deberá desenvolverse con las tecnologías más modernas en materia del diseño gráfico, publicitario, editorial y multimedia. Para satisfacer este requerimiento debe tener un amplio dominio del lenguaje propio de la comunicación visual y disponerse a aportar respuestas creativas al desafío de moverse en el ámbito profesional. Su actitud dominante será analítica frente a la observación de la realidad. Coordinación Académica: Arq. Patty Hunter Email: phunter@usm.edu.ec Contacto: (04) 220 2020 Ext. 133 Descargar Malla
- Posibilidades del Diseñador
- Materias de la Malla
- Primer Año
- Segundo Año
- Tercer Año
- Cuarto Año
- Factor Diferenciador
- Campo Ocupacional
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Posibilidades del Diseñador
Crear la imagen corporativa de una empresa o institución.Crear las representaciones gráficas de campañas de comunicación y campañas publicitarias. Generar e interpretar documentación gráfica. Desarrollar proyectos audiovisuales y multimediales.Dirección y realización de tomas fotográficas.Realizar la animación y producción de Videos. Seleccionar en forma fundamentada las técnicas de representación gráfica de un determinado producto o servicio. Mantener el control sobre el avance de un proyecto gráfico, sugiriendo soluciones dentro de los marcos técnicos y económicos. Desarrollar la capacidad emprendedora y de gestión para insertarse como líder innovador en el medio. ^arriba^
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Materias de la Malla
La Licenciatura en Gestión de Diseño y Comunicación visual cuenta con estudios presenciales en las siguientes materias: ^arriba^
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Primer Año
| Dibujo Natural 1 y 2 El objetivo de esta materia es dotar al estudiante de las herramientas avanzadas del dibujo artístico, consolidando su capacidad de observación y expresión. Además de aprender el manejo de la línea, las proporciones, el tono, el claro-oscuro y la perspectiva el estudiante construirá un dibujo a partir de las formas básicas, usando las técnicas del grafito, carboncillo, lápiz de color, óleo, dentro de los parámetros del dibujo del natural. | | Historia del Arte y Diseño 1 y 2 El alumno conocerá y aprenderá a interpretar las obras de arte a través de la historia, como testimonio de seres humanos de una época y cultura, susceptibles al contexto social, político, económico e histórico en que se desarrollan, asociando los conceptos relevantes al mundo contemporáneo. La materia combina el desarrollo de la historia del arte como pilar del diseño y sus corrientes. | | Humanística 1: Investigación y Redacción Creativa Al aprobar esta materia el alumno podrá aplicar la disciplina que reúne la creatividad asociada a la comunicación visual por medio del lenguaje y la redacción creativa. Comprenderá la importancia en la gestión de la creatividad, sus herramientas, y los mecanismos expresivos que introducen al lenguaje visual y narrativo. | | Humanística 2: Psicología de la Percepción Identifica y desarrolla el proceso creativo del diseñador frente al campo del diseño y de las artes visuales, entregando herramientas que aporten a la formación del estudiante en esta área.
| | Taller de Creatividad: Esta materia tiene la finalidad de despertar y desarrollar el pensamiento creativo a través de técnicas y proyectos para que el diseñador gráfico potencie sus habilidades y desarrolle proyectos de comunicación visual de forma eficiente y pertinente. | | Dibujo Técnico y Geometría Descriptiva. Aprendizaje del manejo de representación técnica de formas bidimensionales (sistema diédrico) y tridimensional (perspectivas) piezas mecánicas complejas y edificaciones arquitectónicas. Dominará el proceso de maquetería volumétrica iconográfica, conceptos como escalas, proporciones, modulación y normalización y sistema de acotación.
| | Teoría de la Comunicación Desarrollo de Teorías de la Comunicación que se manejan en el ámbito del diseño como una herramienta comunicativa que se relaciona a procesos, comportamientos y actitudes de los seres humanos, haciendo énfasis en las principales teorías de la comunicación y su relación con el diseño. | | Fundamentos Numéricos Construcción y manejo de elementos geométricos con una base teórica en matemáticas, haciendo interactuar dichas construcciones, razones y proporciones, directa, inversa, de manera que pueda calcular porcentajes y resolver problemas con enunciado que involucra estos conceptos. Definición de elementos geométricos haciendo interactuar dichas construcciones.
| | Fundamentos del Diseño Fundamentos comunicacionales que rigen la lectura de la forma y que puedan aplicar este conocimiento a las diferentes ramas de la comunicación visual. Análisis del poder de la imagen formal y conocer los límites éticos del uso de estos principios. Análisis histórico de la gráfica internacional y nacional, Gestalt, Koeler, Kofka y Wertheimer. | |
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Segundo Año
Segundo Año | Taller de Diseño Corporativo Estudio de las marcas y su identificación con la sociedad, su historia, análisis tipográfico, con sus respectivos ejemplos. Además se realizarán talleres de diseño de marcas y sus respectivos manuales corporativos, basados en un análisis profundo de la identidad corporativa de una empresa, institución u organización. | | Tipografía En esta materia se imparte el concepto e historia de la letra a través del tiempo. Reconocimiento de las letras clásicas y contemporáneas y su aplicación en proyectos de diversos formatos. Aprendizaje del uso y asimilación de la forma, el valor, la legibilidad, el contraste, el peso visual de los caracteres, el interlineado, el formato y su entorno, dando énfasis en la legibilidad y estética. | | Computación Aplicada al Diseño Aprendizaje del hardware y sistemas operativos relacionados con las plataformas más usadas para el campo de la comunicación visual. Funcionamiento y características del hardware de Computadora Personal (PC) y la Apple Macintosh (Mac). Aprendizaje del uso de los distintos Sistemas Operativos. | | Taller de Diseño Publicitario Estudio de los elementos que conforman la publicidad en los diferentes medios de comunicación. Aplicaciones persuasivas en campañas publicitarias, aplicando las piezas gráficas requeridas de acuerdo a cada temática. | | Fotografía Al aprobar esta materia el alumno podrá trabajar con las herramientas y los conceptos generales para la fotografía artística y publicitaria, como integración a sus conocimientos actuales y venideros. Dominará la crítica, y la emotividad controlada, de su entorno visual, mediante las técnicas de percepción, composición, iluminación y dirección de fotografía. | | Gráfica Computacional Al aprobar esta materia el alumno podrá manejar las herramientas del diseño gráfico computacional, conocer y aplicar el software que utilizan los diseñadores: Illustrator, Photoshop e InDesign, para satisfacer los niveles en los conocimientos para las asignaturas venideras. | | Taller de Diseño Editorial Aplicación del diseño gráfico a las publicaciones, sean éstas periódicos, revistas, libros, folletería, afiches. Utilización de elementos comunicacionales y estéticos en el desarrollo de proyectos. | | Gráfica Audiovisual Aplicación de las herramientas, los conceptos y lenguaje audiovisual para darle movimiento a gráficos e imágenes. Se comprenderá la importancia de las piezas audiovisuales de carácter experimental como herramienta de comunicación visual y desarrollo de proyectos. | | Pre-prensa Digital Desarrollo del proceso completo de publicación, y dominio de las tecnologías y técnicas de la pre-prensa tradicional y digital, y su relación con el Diseño Gráfico. Elaboración de sus originales para enviar a la imprenta y verificación de la correcta impresión de sus trabajos. | |
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Tercer Año
Tercer Año | Taller de Diseño de Envases Al aprobar esta materia el alumno podrá desarrollar proyectos visuales en el área de envases y etiquetas aprovechando los recursos materiales naturales y biodegradables en los envases. | | Sistemas de Producción Gráfica El estudiante podrá conocer y dominar las tecnologías y técnicas de los sistemas de producción gráfica: sistemas de impresión, diferencia entre pre-prensa, prensa y pos-prensa. | | Animación y Producción de Videos Conocimiento y aplicación de las herramientas y los conceptos generales para la gestación, realización, dirección, y producción de proyectos audiovisuales; administrando los recursos humanos y técnicos de manera correcta. Además podrá gerenciar, operar y administrar proyectos documentales, comerciales y educativos. | | Taller de Merchandising Concepto, tipos, elementos de Merchandising. Análisis, desarrollo y aplicación del diseño a material P.O.P en puntos de venta, islas, locales comerciales en general. El estudiante elaborará propuestas de diseño acorde a cada proyecto. | | Semiótica Esta materia comprende los principios básicos de la investigación semiótica, el análisis de los principios icónicos en diferentes formas de comunicación y manifestaciones del arte y la comunicación, lectura crítica de signos en el seno de la vida social y cultural.- Desarrollo de la capacidad analítica crítica a través de ejemplos de casos reales contemporáneos. | | Multimedia Aprendizaje de conceptos y herramientas para la creación, gestación, realización, dirección, y producción de un aplicativo multimedial. Desarrollará un instinto empresarial para ejecutar proyectos multimediales y tendrá las herramientas necesarias para implementarlo. | | Taller de Ferias y Exposiciones Desarrollo completo de conceptualización, diseño y construcción de un stand. Planificación, coordinación y producción de un stand de ferias y exposición, utilizando herramientas computacionales: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop y Cinema 4D. | | Proyectos de Diseño Planteamiento y ejecución de soluciones visuales eficaces de comunicación para diferentes organismos ya sean gubernamentales o privados. Rediseño la imagen de la institución, manual de imagen corporativa, y realización de una campaña de difusión para promover su nueva imagen y los servicios que ofrece. | | E-Design Estudio de los estándares técnicos, de gestión estratégica y los parámetros de diseño que se deben tomar en consideración al proyectar un sitio web, usando las herramientas web: Adobe Golive, Adobe Photoshop, Adone Illustrator, Macromedia Fireworks, Macromedia Dreamweaver, Macromedia Flash, Microsoft Explorer, Netscape Communicator. | |
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Cuarto Año
Cuarto Año | Taller de Diseño y Gestión 1: Design Management Esta materia se basa en el estudio de teorías y conceptos para concebir, evaluar, proyectar y realizar proyectos en el campo de la comunicación visual, la planificación estratégica de un proyecto. Por medio de este taller, inspirado en el concepto central de la carrera, se busca que el diseñador gráfico se transforme en Gestor de Proyectos de Comunicación. | | Ética y Legislación El conocimiento adquirido apunta a la autoevaluación de sus quehaceres y decisiones. Aprenderá a visualizar la empresa desde una perspectiva humanista, que lo llevará a reflexionar para proyectar la empresa, llevando la actividad económica bajo la aplicación de la psicología humana. | | | Realizad del país (compartida con las Ingenierías) | | | Creación de Empresas (compartida con las Ingenierías) | | Gestión 2: Administración de Empresas Estudio y análisis de los principios y postulados que configuran las administración, elementos principales que estructuran las empresas y su organización, elementos que configuran la gestión de recursos, principios de las principales tendencias de la administración estratégica. | | Gestión 3: Marketing El estudiante analizará los conceptos, herramientas y principios del Marketing con una visión amplia, analizando los fundamentos, el impacto que producen sus estrategias y tácticas combinadas hacia el consumidor.e identificando las variables que afectan a su desarrollo. | | Taller de Título de Licenciatura Investigación para obtener el grado de Licenciado, que comprende los fundamentos teóricos necesarios para sobrellevar la elección del tema, desarrollo de su memoria de grado que tiene como objetivo la solución de un problema de la especialidad del estudiante (Diseño y Gestión) mediante la aplicación de los conocimientos impartidos en la carrera. | | Gestión IV: Calidad Total Al aprobar esta materia el alumno introducirse en la concepción de la Calidad empresarial, conocer el enfoque de la calidad basado en el usuario y en el valor (trascendente – psicológico). Conocer el enfoque basado en el proceso y en el producto o servicio. | | Inglés Los estudiantes deberán aprobar 4 niveles de inglés, el último es el nivel de Inglés de Negocios que le permitirá desarrollar su trabajo en el idioma más utilizado para los negocios. | |
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Factor Diferenciador
El desarrollo de la carrera culmina con el aprendizaje de la Gestión o Administración para la obtención de la licenciatura. Este elemento proporciona al estudiante de la carrera la oportunidad de administrar su propia empresa de comunicación visual y/o laborar en los departamentos de marketing, participando en la toma de decisiones de dichos departamentos. ^arriba^
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Campo Ocupacional
La carrera brinda muchas oportunidades en el mercado laboral, donde el graduado puede desempeñarse en empresas como: - Estudios de Diseño y Comunicación Visual
- Estudios de Pre-prensa
- Agencias de Publicidad
- Revistas y Diarios
- Productoras de cine y comerciales de televisión
- Empresas de desarrollo de proyectos multimedia y páginas web.
- Canales de Televisión
- Departamentos de comunicación in house en empresas públicas o privadas.
- para el desarrollo de la empresa u organización.
- Creación y administración de empresas en el campo de la Comunicación Visual.
- Empresas de empaques y etiquetas.
- Docente en universidades.
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