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La Licenciatura en Gestión de Diseño Gráfico y Comunicación Visual es una carrera innovadora donde se vincula el Diseño y la Administración. Este profesional deberá desenvolverse con las tecnologías más modernas en materia del diseño gráfico, publicitario, editorial y multimedia. Para satisfacer este requerimiento debe tener un amplio dominio del lenguaje propio de la comunicación visual y disponerse a aportar respuestas creativas al desafío de moverse en el ámbito profesional. Su actitud dominante será analítica frente a la observación de la realidad. Coordinación Académica: Arq. Patty Hunter Email: phunter@usm.edu.ec Contacto: (04) 220 2020 Ext. 133 Descargar Malla
- Posibilidades del Diseñador
- Materias de la Malla
- Primer Año
- Segundo Año
- Tercer Año
- Cuarto Año
- Factor Diferenciador
- Campo Ocupacional
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Posibilidades del Diseñador
Crear la imagen corporativa de una empresa o institución.Crear las representaciones gráficas de campañas de comunicación y campañas publicitarias. Generar e interpretar documentación gráfica. Desarrollar proyectos audiovisuales y multimediales.Dirección y realización de tomas fotográficas.Realizar la animación y producción de Videos. Seleccionar en forma fundamentada las técnicas de representación gráfica de un determinado producto o servicio. Mantener el control sobre el avance de un proyecto gráfico, sugiriendo soluciones dentro de los marcos técnicos y económicos. Desarrollar la capacidad emprendedora y de gestión para insertarse como líder innovador en el medio. ^arriba^
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Materias de la Malla
La Licenciatura en Gestión de Diseño y Comunicación visual cuenta con estudios presenciales en las siguientes materias: ^arriba^
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Primer Año
| | Fundamentos del Diseño Fundamentos comunicacionales que rigen la lectura de la forma y que puedan aplicar este conocimiento a las diferentes ramas de la comunicación visual. Análisis del poder de la imagen formal y conocer los límites éticos del uso de estos principios. Análisis histórico de la gráfica nacional e internacional. Identifica y desarrolla el proceso creativo del diseñador frente al campo del diseño y de las artes visuales, entregando herramientas que aporten a la formación del estudiante en esta área. | | | Taller de Creatividad Esta materia tiene la finalidad de despertar y desarrollar el pensamiento creativo a través de técnicas y proyectos para que el diseñador gráfico potencie sus habilidades y desarrolle proyectos de comunicación visual de forma eficiente y pertinente. | | | Dibujo Natural 1 y 2
El objetivo de esta materia es dotar al estudiante de las herramientas avanzadas del dibujo artístico, consolidando su capacidad de observación y expresión. Además de aprender el manejo de la línea, las proporciones, el tono, el claro-oscuro y la perspectiva el estudiante construirá un dibujo a partir de las formas básicas, usando las técnicas del grafito, carboncillo, lápiz de color, óleo, dentro de los parámetros del dibujo del natural. | | Historia del Arte
El alumno conocerá y aprenderá a interpretar las obras de arte a través de la historia, como testimonio de seres humanos de una época y cultura, susceptibles al contexto social, político, económico e histórico en que se desarrollan, asociando los conceptos relevantes al mundo contemporáneo. La materia combina el desarrollo de la historia del arte como pilar del diseño y sus corrientes. | | Historia del Diseño Gráfico
El objetivo de la materia es generar un pensamiento crítico y analítico sobre la Historia del Diseño Gráfico. Entender las diferentes posturas acerca del Diseño, generadas a causa de diferentes situaciones políticas, sociales y económicas. El alumno podrá justificar las diferentes formas de expresión artística y de diseño, de acuerdo a su contexto. | | Lenguaje y Redacción
Al aprobar esta materia el alumno podrá aplicar la disciplina que reúne la creatividad asociada a la comunicación visual por medio del lenguaje y la redacción creativa. Comprenderá la importancia en la gestión de la creatividad, sus herramientas, y los mecanismos expresivos que introducen al lenguaje visual y narrativo. | | Metodología de la Investigación Aprendizaje de conceptos y aplicación de herramientas para procesos de investigación cualitativos y cuantitativos, investigación bibliográfica, en Internet e investigación de campo, aplicados a proyectos en el desarrollo de la materia. | | | Dibujo Técnico y Geometría Descriptiva
Aprendizaje del manejo de representación técnica de formas bidimensionales (sistema diédrico) y tridimensional (perspectivas) piezas mecánicas complejas y edificaciones arquitectónicas. Dominará el proceso de maquetería volumétrica iconográfica, conceptos como escalas, proporciones, modulación y normalización y sistema de acotación. | | | Teoría de la Comunicación
Desarrollo de Teorías de la Comunicación que se manejan en el ámbito del diseño como una herramienta comunicativa que se relaciona a procesos, comportamientos y actitudes de los seres humanos, haciendo énfasis en las principales teorías de la comunicación y su relación con el diseño. | | | Computación Aplicada al Diseño
Aprendizaje del hardware y sistemas operativos relacionados con las plataformas más usadas para el campo de la comunicación visual. Funcionamiento y características del hardware del sistema Apple Macintosh (Mac). Aprendizaje del uso de los distintos Sistemas Operativos. | | | Gráfica Computacional
Al aprobar esta materia el alumno podrá manejar las herramientas del diseño gráfico computacional, conocer y aplicar el software que utilizan los diseñadores: Illustrator, Photoshop e InDesign, para satisfacer los niveles en los conocimientos para las asignaturas venideras. | | | Teoría del Color
Desarrollo de los antecedentes históricos de la teoría del color y aprendizaje del significado del mismo. Aplicación en piezas de diseño el color, con un contenido coherente, en diferentes situaciones o entornos gráficos, conociendo su valor y significado a nivel simbólico. | | | Matemáticas Diseño
Construcción y manejo de elementos geométricos con una base teórica en matemáticas, haciendo interactuar dichas construcciones, razones y proporciones, directa, inversa, de manera que pueda calcular porcentajes y resolver problemas con enunciado que involucra estos conceptos. Definición de elementos geométricos haciendo interactuar dichas construcciones. |
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Segundo Año
| Taller de Diseño Corporativo
Estudio de las marcas y su identificación con la sociedad, su historia, análisis tipográfico, con sus respectivos ejemplos. Además se realizarán talleres de diseño de marcas y sus respectivos manuales corporativos, basados en un análisis profundo de la identidad corporativa de una empresa, institución u organización. | | Tipografía
En esta materia se imparte el concepto e historia de la letra a través del tiempo. Reconocimiento de las letras clásicas y contemporáneas y su aplicación en proyectos de diversos formatos. Aprendizaje del uso y asimilación de la forma, el valor, la legibilidad, el contraste, el peso visual de los caracteres, el interlineado, el formato y su entorno, dando énfasis en la legibilidad y estética. | | Taller de Ilustración
El alumno conocerá sobre el manejo de las diferentes técnicas de ilustración, el trabajo de los diferentes ilustradores y pintores que han incursionado con su experimentación en el desarrollo de las mismas a través de tiempo. Durante el curso conocerá y experimentará en los diferentes materiales para lograr el dominio de los mismos y utilizarlos de acuerdo a la técnica respectiva según los modos y el concepto de diseño a tratar. El alumno estará en capacidad de reconocer y manejar diversas técnicas de expresión para la Ilustración gráfica, así como las nuevas herramientas de electrónicas aplicadas a la ilustración para conseguir mejores resultados profesionales. | | Redacción Creativa
Al aprobar esta materia el alumno podrá conocer las técnicas de redacción publicitaria y sus posibilidades creativas. Además podrá redactar con coherencia y creatividad un texto publicitario siempre en función de la comunicación visual. Aplicar los conocimientos que adquiera en esta materia para aplicarlos a proyectos de diseño. | | Fotografía Al aprobar esta materia el alumno podrá trabajar con las herramientas y los conceptos generales para la fotografía artística y publicitaria, como integración a sus conocimientos actuales y venideros. Dominará la crítica, y la emotividad controlada, de su entorno visual, mediante las técnicas de percepción, composición, iluminación y dirección de fotografía. | | Materiales y Recursos
Conocimiento de materiales aplicados a la construcción de soportes señaléticos, stands para ferias y exposiciones, escaparates, islas y locales comerciales, de modo que el estudiante conozca los materiales, sus costos y forma de aplicación. | | Taller de Diseño Editorial
Aplicación del diseño gráfico a las publicaciones, sean éstas periódicos, revistas, libros, folletería, afiches. Utilización de elementos comunicacionales y estéticos en el desarrollo de proyectos. | | Gráfica Audiovisual
Aplicación de las herramientas, los conceptos y lenguaje audiovisual para darle movimiento a gráficos e imágenes. Se comprenderá la importancia de las piezas audiovisuales de carácter experimental como herramienta de comunicación visual y desarrollo de proyectos. | | Pre-prensa Digital
Desarrollo del proceso completo de publicación, y dominio de las tecnologías y técnicas de la pre-prensa tradicional y digital, y su relación con el Diseño Gráfico. Elaboración de sus originales para enviar a la imprenta y verificación de la correcta impresión de sus trabajos. | | Animación y Producción de Videos
Conocimiento y aplicación de las herramientas y los conceptos generales para la gestación, realización, dirección, y producción de proyectos audiovisuales; administrando los recursos humanos y técnicos de manera correcta. Además podrá gerenciar, operar y administrar proyectos documentales, comerciales y educativos. | | Multimedia
Aprendizaje de conceptos y herramientas para la creación, gestación, realización, dirección, y producción de un aplicativo multimedial. Desarrollará un instinto empresarial para ejecutar proyectos multimediales y tendrá las herramientas necesarias para implementarlo. | | Fundamentos de Marketing
El estudiante analizará los conceptos, herramientas y principios del Marketing con una visión amplia, analizando los fundamentos, el impacto que producen sus estrategias y tácticas combinadas hacia el consumidor.e identificando las variables que afectan a su desarrollo. | | Semiótica Esta materia comprende los principios básicos de la investigación semiótica, el análisis de los principios icónicos en diferentes formas de comunicación y manifestaciones del arte y la comunicación, lectura crítica de signos en el seno de la vida social y cultural.- Desarrollo de la capacidad analítica crítica a través de ejemplos de casos reales contemporáneos. | | Web Design
Estudio de los estándares técnicos, de gestión estratégica y los parámetros de diseño que se deben tomar en consideración al proyectar un sitio web, usando las herramientas web: Adobe Golive, Adobe Photoshop, Adone Illustrator, Macromedia Fireworks, Macromedia Dreamweaver, Macromedia Flash, Microsoft Explorer, Netscape Communicator. |
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Tercer Año
| Taller de Diseño de Envases Al aprobar esta materia el alumno podrá desarrollar proyectos visuales en el área de envases y etiquetas aprovechando los recursos materiales naturales y biodegradables en los envases. | | Sistemas de Producción Gráfica
El estudiante podrá conocer y dominar las tecnologías y técnicas de los sistemas de producción gráfica: sistemas de impresión, diferencia entre pre-prensa, prensa y pos-prensa. | | Planificación de Mercado
Los objetivos que se persiguen es comprender los principales conceptos y herramientas de la Investigación de Mercados, para su efectiva aplicación en la toma de decisiones, a través de estudios cualitativos y cuantitativos, con la asistencia de Excel y Minitab como herramientas en el procesamiento de datos. | | Taller de Merchandising
Concepto, tipos, elementos de Merchandising. Análisis, desarrollo y aplicación del diseño a material P.O.P en puntos de venta, islas, locales comerciales en general. El estudiante elaborará propuestas de diseño acorde a cada proyecto. | | Señalética y Sistemas de Información
Al aprobar esta materia el alumno podrá reforzar y ampliar sus conocimientos de Identidad Corporativa y conocer los fundamentos para el diseño de la información en la comunicación visual, con el empleo de sistemas de información: señalética y señalización. | | Publicidad 1: Fundamentos Estudio de los elementos que conforman la publicidad en los diferentes medios de comunicación. Aplicaciones persuasivas en campañas publicitarias, aplicando las piezas gráficas requeridas de acuerdo a cada temática. | | Taller de Ferias y Exposiciones Desarrollo completo de conceptualización, diseño y construcción de un stand. Planificación, coordinación y producción de un stand de ferias y exposición, utilizando herramientas computacionales: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop y Cinema 4D. | | Animación 3D En esta asignatura veremos los fundamentos básicos para el modelado 3d, basados en las necesidades que hoy en día tenemos en el mercado global. Se cubrirán los campos del modelado, texturizado, iluminación, renderizado. | | Animación 3D Avanzada
En esta asignatura veremos los fundamentos de la animación 3d. Es la continuación de la materia de modelado 3d, y es necesario haber aprobado exitosamente este requisito Se cubrirán los campos del modelado avanzado, seteo de personajes, animaciones dinámicas, fluidos, etc. | | Multimedia 2 Se desarrollarán los conocimientos con varias herramientas, orientadas hacia aplicaciones en Internet, ya sean creadas por medio de animaciones interactivas, o a través de la creación de contenidos dinámicos. Conocerá el diseño de entornos e interfases ricas, dinámicas e interactivas, con aplicaciones mucho más puntuales que en las materias anteriores, aplicadas a la web, y comenzará a trabajar con aplicaciones de libre uso (open source). | | Producción de Audio En esta asignatura se verán todos los conceptos para el manejo de las ondas del sonido, desde como crear una locución, hasta como arreglar y masterizar el audio para un programa completo de televisión, con el fin de que los estudiantes tengan una gama de herramientas para ingresar dentro de este campo de la producción. | | Estadítica para el Diseño Dotar de los fundamentos teóricos y las herramientas necesarias para conocer las distribuciones de frecuencias y las representaciones gráficas de los datos; la descripción de los datos; estudios de conceptos y distribuciones probabilísticas discretas y de muestreo. Pruebas de hipótesis con muestras grandes y pequeñas. | | |
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Cuarto Año
| Proyectos de Diseño
Planteamiento y ejecución de soluciones visuales eficaces de comunicación para diferentes organismos ya sean gubernamentales o privados. Rediseño la imagen de la institución, manual de imagen corporativa, y realización de una campaña de difusión para promover su nueva imagen y los servicios que ofrece. | | Legislación Empresarial Se busca otorgar los conocimientos y herramientas que permitan al estudiante situar la realidad de la empresa dentro del Derecho, de la norma jurídica y la Ley. | | Realidad del País (compartida con las Ingenierías)
Al aprobar este curso el alumno podrea integrar: Geografía, Historia Política e Historia Económica y Cultural. Estará en capacidad de conocer los desafíos nacionales, los esfuerzos de solución y sus posibilidades; entrar en contacto con personas del quehacer nacional en distintas actividades y tendrá elementos para poder ubicar su formación profesional. | | Creación de Empresas (compartida con las Ingenierías)
Mediante el desarrollo de esta materia, se busca preparar el estudiante en las distintas etapas de la formación de una nueva empresa, integrando de una manera adecuada todos los conocimientos adquiridos a lo largo de su carrera. En el proceso de creación de las empresas, el alumno descubrirá sus fortalezas y reforzará sus debilidades, que se requieren en el proceso de desarrollar un nuevo negocio. Se analiza el negocio de iniciar un negocio; la estructura de las empresas; el plan de negocios; el desarrollo de la empresa. | | Administración de Empresas Estudio y análisis de los principios y postulados que configuran las administración, elementos principales que estructuran las empresas y su organización, elementos que configuran la gestión de recursos, principios de las principales tendencias de la administración estratégica. | | Taller de Publicidad El objetivo principal es analizar y evaluar desde el punto de vista estratégico, la gestión de la Publicidad, el plan de comunicación integral, el plan de medios. Metodologías para evaluar campañas de comunicación, casos de estudio e investigaciones. Revisión de las mejores campañas de publicidad y desarrollo de proyectos aplicados a la materia. | | Producción de Televisión Pondrá en práctica los conocimientos adquiridos en asignaturas anteriores en miras a realizar un programa de televisión. Comprenderá las necesidades productivas, administrativas, de comercialización, y presentación de un proyecto televisivo. | | Branding El Programa de Branding y Comunicación es un producto de formación para ESTUDIANTES de niveles superiores de la Universidad y que han desempeñado trabajos relacionados con la creación y gestión de marcas (tales como publicidad, departamentos de marfketing, comunicación corporativa, gabinetes y consultoras de comunicación)en cursos pasados dentro de la Universidad. El Programa tiene por objetivo ampliar y perfeccionar el conocimiento y práctica de las comunicaciones de marketing y exponer las principales herramientas para su potencial acción en la gestión de marca. | | Introducción a la Economía Al aprobar esta materia el alumno comprenderá las características principales del sistema económico y los efectos de las diferentes políticas sobre las variables económicas y sociales, para producir respuestas adecuadas a las circunstancias nacionales en el ámbito de su profesión. | | Taller de Título de Licenciatura Comprende los fundamentos teóricos y metodológicos necesarios para sobrellevar la elección del tema, desarrollo de su memoria de grado que tiene como objetivo la solución de un problema de la especialidad del estudiante (Diseño y Gestión) mediante la aplicación de los conocimientos impartidos en la carrera. | | Gestión 4: Calidad Total Al aprobar esta materia el alumno introducirse en la concepción de la Calidad empresarial, conocer el enfoque de la calidad basado en el usuario y en el valor (trascendente – psicológico). Conocer el enfoque basado en el proceso y en el producto o servicio. | | Inglés Los estudiantes deberán aprobar 4 niveles de inglés, el último es el nivel de Inglés de Negocios que le permitirá desarrollar su trabajo en el idioma más utilizado para los negocios. | | Especialización 1, 2, 3 Se dictarán materias de acuerdo a la especialización que tome el estudiante: Multimedia, Identidad Corporativa y Marketing. | | |
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Factor Diferenciador
El desarrollo de la carrera culmina con el aprendizaje de la Gestión o Administración para la obtención de la licenciatura. Este elemento proporciona al estudiante de la carrera la oportunidad de administrar su propia empresa de comunicación visual y/o laborar en los departamentos de marketing, participando en la toma de decisiones de dichos departamentos. ^arriba^
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Campo Ocupacional
La carrera brinda muchas oportunidades en el mercado laboral, donde el graduado puede desempeñarse en empresas como: - Estudios de Diseño y Comunicación Visual
- Estudios de Pre-prensa
- Agencias de Publicidad
- Revistas y Diarios
- Productoras de cine y comerciales de televisión
- Empresas de desarrollo de proyectos multimedia y páginas web.
- Canales de Televisión
- Departamentos de comunicación in house en empresas públicas o privadas.
- para el desarrollo de la empresa u organización.
- Creación y administración de empresas en el campo de la Comunicación Visual.
- Empresas de empaques y etiquetas.
- Docente en universidades.
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